Фэндом


180px-Mission2-front.jpg

Mission 2: Return to Danger

180px-Mission3-front.jpg

Mission 3: Ultimate Challenge

180px-Mission2-back.jpg

Return to Danger

180px-Mission3-back.jpg

Ultimate Challenge

Под названием The Lost Episodes (рус. "Потерянные эпизоды") объединены две "дополнительные игры" к Spear of Destiny, которые были выпущены фирмой FormGen Corporation в мае 1994 г. Такое неофициальное название они получили вследствие того, что не получили широкой известности, тогда как официально Apogee называет их "Spear of Destiny Mission Add-On Packs".

Полные названия этих игр — "Mission 2: Return to Danger" и "Mission 3: Ultimate Challenge" (рус. "Миссия 2: Назад к опасности" и "Миссия 3: Последний вызов").

ИгрыПравить

Обе игры по очереди продолжают сюжетную линию оригинальной Spear of Destiny. Копьё Судьбы, то самое, которым римский воин Лонгин пронзил подреберье Иисуса Христа и которое Би-Джей уже возвращал, снова было похищено нацистами. Ему придётся пройти 21 уровень новых помещений, где ему встретятся как старые враги, так и новые боссы, а именно:

  • Морпех-подводник Вилли, сумасшедший капитан подводной лодки, которого подвергли лоботомии;
  • Профессор Кварблитц, сумасшедший учёный, создавший армию летучих мышей;
  • Майор Ганс "Топор" фон Шлиффен, тот, кто похитил Копьё;
  • Робот, создание профессора Кварблитца, охранник Копья Судьбы;
  • Дьявол во плоти, к которому игрок попадает сразу же после взятия Копья.

Отличия от оригинальной Spear of DestinyПравить

На первый взгляд, оба из "Потерянных эпизодов" сильно отличаются от оригинала, в первую очередь, визуальной составляющей. Здесь перерисована заново каждая текстура, каждая стеночка, использованы новые звуки. По новому расположены все оружия и предметы. У всех врагов (включая "дебютантов", летучих мышей) записаны новые звуки и нарисованы новые "стороны".

Однако, несмотря на всё это, обе игры очень, очень похожи друг на друга. И дело даже не в том, что они играются точно так же, как и Spear of Destiny. Дело в том, что движок Wolfenstein 3D изначально был сделан так, чтобы отредактировать его было очень непросто, что не было исправлено вплоть до выхода движка первого Doom.

Примеры:

  • Несмотря на то, что все оружия выглядят и звучат по-новому, их по-прежнему четыре и функционируют они всё так же.
  • Все "новые" враги имеют те же характеристики, что и враги, которых они заменяют. Даже у новых противников, летучих мышей, те же характеристики, что и у Мутантов. Это опять-таки из-за того, что были произведены изменения лишь в графике и звуке игры.
  • Всё то же количество уровней (21) и так же, после взятия Копья Судьбы на 18м, герой "телепортируется" в 21й, прямиком в параллельное измерение.
  • Названия всех уровней, включая уровни с боссами, не были изменены.
  • Оптимальное время, за которое проходится уровень, то же, что и в Spear of Destiny, несмотря на то, что зачастую из-за архитектуры уровней уложиться в это время очень сложно.
  • Новых мелодий записано для игры не было, каждая мелодия звучит там, где она звучала в Spear of Destiny
  • Демо-записи, проигрываемые перед игрой, двигаются по тому же маршруту, что и в Spear of Destiny, из-за чего зачастую происходит так, что игрок в демо-записи, передвигаясь по "старой схеме", застревает в архитектуре "новых" уровней.
  • Концовка игры оставлена той же, что в оригинальной Spear of Destiny.

Смотрите такжеПравить

СсылкиПравить

http://www.rinkworks.com/apogee/s/2.8.6.shtml

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики